- 204
- 22 368
Ajenta Arrow
Приєднався 9 лют 2010
www.patreon.com/ajenta_arrow
Hymenopus coronatus (маньячная зарисовка)
Автор: YAZRECHNOY
Платформа: Ren'Py 7.3.5
Ссылка на игру: zok.quest/game/3192/
Платформа: Ren'Py 7.3.5
Ссылка на игру: zok.quest/game/3192/
Переглядів: 34
Відео
Skuldvärlden: Möjlighet (жаль, что только одна концовка)
Переглядів 15Місяць тому
Автор: COLD GROUND CLUB Платформа: Renpy 8.0.3 Ссылка на игру: zok.quest/game/3197/ прошу прощения за прерывающееся аудио, ренпи слегка кладёт мою прогу для записи
Слушай внимательно (всё кончилось хорошо - все умерли)
Переглядів 536Місяць тому
Автор: Динара Гафина Платформа: Web (online) Ссылка на игру: zok.quest/game/3188/
Поручение Её Носочества (Фигаро здесь, Фигаро там... )
Переглядів 20Місяць тому
Автор: AGENTLAPKI Платформа: Самодельный движок Ссылка на игру: zok.quest/game/3196/
Капсулы (мордобой неизбежен)
Переглядів 182 місяці тому
Автор: WOL4IK Платформа: Twine Ссылка на игру: zok.quest/game/3184/
Асатама III: Дева Горького холма - часть вторая
Переглядів 404 місяці тому
Стрим с Терраконом и Лемуркой. Проходим игру "Асатама III: Дева Горького холма" Автор: Марк Кирдань Платформа: QSP Ссылка на паблик игры вконтакте: asatama (здесь вы можете найти последние версии игры)
Песенка - прохождение с Терраконом
Переглядів 184 місяці тому
40 вагончик Паровозика 6 Автор: MAlischka Игра: Песенка Платформа: FireURQ Ссылка на игру: forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2570
Том из Шеффилда - прохождение с Терраконом (тупость парсерофобов :)))
Переглядів 274 місяці тому
39 вагончик Паровозика 6 Автор: Андрей Лобанов Игра: Том из Шеффилда Платформа: INSTEAD Ссылка на игру: forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2569
Шопливая лиса - прохождение с Терраконом
Переглядів 224 місяці тому
38 вагончик Паровозика 6 Автор: Zlobot Игра: Шопливая лиса Платформа: INSTEAD Ссылка на игру: forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2568
Асатама III: Дева Горького холма - часть первая
Переглядів 774 місяці тому
Стрим с Терраконом и Лемуркой. Проходим игру "Асатама III: Дева Горького холма" Автор: Марк Кирдань Платформа: QSP Ссылка на паблик игры вконтакте: asatama (здесь вы можете найти последние версии игры)
Омонимия (озарения и миф о секретной концовке)
Переглядів 1 тис.4 місяці тому
Стрим с Терраконом и Лемуркой. Проходим игру "Омонимия" Автор: Лука Платформа: INSTEAD3 Ссылка на игру: forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2741 Спасибо Маше (Лемурке), что собрала нас!
Скромная история одного волшебника - часть 2 (гоблины, испытание силы и рассуждения об игре)
Переглядів 574 місяці тому
Стрим с Терраконом. Проходим игру "Скромная история одного волшебника" Автор: Esperon Платформа: Сторигеймы Ссылка на игру: forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2743 Спасибо Маше (Лемурке), что собрала нас!
Скромная история одного волшебника - часть 1 (путь шахт)
Переглядів 264 місяці тому
Стрим с Терраконом и Лемуркой. Проходим игру "Скромная история одного волшебника" Автор: Esperon Платформа: Сторигеймы Ссылка на игру: forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2743 Спасибо Маше (Лемурке), что собрала нас!
6 миссий - часть вторая (бесючий напарник и хороший конец, где все умерли)
Переглядів 305 місяців тому
37 вагончик Паровозика 6 Автор: qwerty Игра: 6 миссий Платформа: Сторигеймы Ссылка на игру: forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2566
6 миссий - часть первая (знакомство с механиками и дикий менеджмент)
Переглядів 645 місяців тому
6 миссий - часть первая (знакомство с механиками и дикий менеджмент)
WOЯDS OF EɅϡ҂ (кончилось всё хорошо - все умерли)
Переглядів 66Рік тому
WOЯDS OF EɅϡ҂ (кончилось всё хорошо - все умерли)
Печать изгоя: Поцелуй Удачи (арбалет рулит!)
Переглядів 54Рік тому
Печать изгоя: Поцелуй Удачи (арбалет рулит!)
Нефтепродукт идентичный натуральному. Эпизод I (тупой кач, и затуп в башне)
Переглядів 88Рік тому
Нефтепродукт идентичный натуральному. Эпизод I (тупой кач, и затуп в башне)
Потвора - История четвертая (лес не пригодился)
Переглядів 51Рік тому
Потвора - История четвертая (лес не пригодился)
Астрал: Верхний мир - часть 2 (разрушенный мир и плохой звук в конце)
Переглядів 44Рік тому
Астрал: Верхний мир - часть 2 (разрушенный мир и плохой звук в конце)
Астрал: Верхний мир - часть1 (неожиданно хорошо)
Переглядів 50Рік тому
Астрал: Верхний мир - часть1 (неожиданно хорошо)
Резец картографа (тизер) (сказ про кота)
Переглядів 29Рік тому
Резец картографа (тизер) (сказ про кота)
Атлант (арена для босс-файта или "теперь босс ты!")
Переглядів 53Рік тому
Атлант (арена для босс-файта или "теперь босс ты!")
Как мне это выдало ???💀💀💀
Да что ты мелешь, разберись сначала, а потом выходи в эфир, не позормя
Тебя никто не захейтит, потому что тебя никто не смотрит. Человек, который на протяжении многих лет снимает никому не нужные обзоры на текстовые квесты без какого-либо развития канала, явно не наделен способностью выстраивать причинно-следственные связи. Слабоумие и упорство. Такие за тупина и голосуют
нас рать :)))))
Ну-у-у... Не прямо дофига вариативность, нормальный уровень
+
Что за крамольные мысли о неоднозначном судействе конкурса?
Многое, что прозвучало в видео -- прям один в один как из моего обзора на ЗОК) Согласен, что игре было бы только в плюс, если бы в ней был инвентарь, и вообще, я бы подобное написал на Инстеде, он прям чётко подходит по концепции "переходим между локациями, собираем предметы и применяем их в нужных местах". Возможно, тогда была бы повыше интерактивность. Сохранение, кстати, работает, просто тут только один слот сохранения, когда нажимаешь кнопку Сохранить, состояние запоминается, когда нажимаешь загрузить -- восстанавливается. Просто нужна была какая-то минимальная нотификация типа "Игра сохранена". На самом деле, игра вполне достойная, но немного проигрывает многим другим играм с ЗОКи по каждому из критериев оценки, что в сумме и дало низкий результат. Автору желаю не расстраиваться и обязательно писать ещё!
+
🎉
😊😊😊
Имхо, добавлять метаигровые варианты без внутриигрового обоснования - дурной тон. Одно дело, когда сам квест обыгрывает перепрохождения как часть общей истории, где появление нового варианта - следствие полученного опыта, другое - бонус ради бонуса.
Мда, проверка на общую эрудицию - очень специфичный приём, по-моему
Не получилось слепить в одно видео)
О, прикольная механика, просто супер)
Да. Надо было добавить подсказку, что лес это не проспект и ходить можно не только прямо, но в любые стороны и даже кругами :) Код листать смысла не было -- лес процедурно генерируемый и положение объектов зависит от координат в лесу. При этом он представляет собой тороидальную поверхность. "Куда бы мы ни шли", сказала Аджента, попробовав ходить только на север %)
С самого начала такой лютый перегруз авторских названий - никакой пощады читателям: только экспозиция в лоб, только хардкор
+
+
Только заметил, что на неё был обзор. Концовки в игре три. Там нюанс в вложении энергии времени в обелиск (если вложить - мир разрушается, если нет - разрушаем порталы). Очень странное решение. Вообще, первая версия была довольно жадная на ресурсы. Со временем игра стала более щедрой, добыча больше, необходимые ресурсы для обелиска - меньше. Ну и почти на каждом экране кнопка подсказок отличается. Графика ужасная, история короткая. Мой первый блин. Спасибо за ностальгию) P.S. Во время тестирования сам мог залипнуть на пятнадцать-тридцать минут. Очень залипательная, правда, только когда сам играешь.
А в чём суть названия-то? При чём тут нефтепродукт?
О, клон Выбора Капитана. Даже отдельные события и сюжетная завязка первой главы один в один
На связи автор)) Большое спасибо за стрим, Аджента-тян - как и всегда, твои ролики греют душу❤️ Судя по тому, что ты неоднократно смеялась и шутила в процессе прохождения, проект вышел не таким провокационным, каким я его мог представить))) Невозможность скроллить окошко с предметами - да, не более чем ограничение платформы и единственный баг, который я никак не смогу пофиксить. Только уменьшение шрифта и Куген помогают с этим справиться. Да и в целом игра довольно простенькая. Если успею релизнуть кое-что на ближайший "Компо", тот продукт, я уверен, принесёт людям куда больше удовольствия🙂👍 Всем счастья и здоровья))0)
Твой голос всегда в радость.
Не люблю творчество Малышки, но эту, пожалуй, лайкну) Неплохая занавесочная история - не сказать чтоб прям сильно интересно, однако по крайней мере по-своему уютно🙂
Случайно нашёл это прохождение. Посмотрел с удовольствием, спасибо. Когда-то, n-цать лет назад тоже проходил эту игру. Причём открыл несколько концовок, хороших и не очень. Подробности уже не вспомню, но игра оставила самые приятные впечатления. За что, собственно, и получила доп. премию (если ничего не путаю). И это при том, что я не очень жалую визуальные новеллы. Вот только что-то не припоминаю такого количества глюков. Опечатки - да, были, но чтобы так... Возможно мы играли в разные версии? Моё мнение - игра вполне достойна внимания и сделана весьма добротно. Но на вкус и цвет, как известно, фломастеры разные. Спасибо за прохождение 👍
По «Цене магии» полностью согласен.
Благодарю)
Опечатки отлично находишь. Надо будет тебя в будущем в тестеры зазывать. А то я нашёл в себе талант опечатываться так, чтобы спеллчекер не ругался :) Ещё и баги находишь, которые четыре человека не нашли %)
Мидор вернесь в конфу
А поиграй в мою демку))
И в твою демку поиграю, как очередь дойдёт :)
НИГДЕ ТАКОГО НЕТ, А ЗДЕСЬ ЕСТЬ! %) Как я рад, как я рад, что ты таки добралась до неё :)
Заинтересовало, обязательно пройду) Спасибо ;)
Боже, автор гений😂 Спасибо большое за ролик😊🌟
Прямо заинтересовало, надо будет сыграть🤗 Спасибо Петру за игру и Адженте-тян за прохождение))) Люблю такие штуки, когда много вариантов развития событий и несколько сюжетных веток :))
Спасибо за ролик))) Интересная задумка, Техниксу большой респект :))
Спасибо за видео)) Надо будет достичь финальной концовки :) Иллюстрации милые🌙
Когда они приехали в Чёрный Замок, оказалось, что он уже занят Барладом Дэртом.
Король Леорик впервые появился ещё в первом Диабло, тоже в виде скелета, так что похоже на отсылку)
Спасибо! Благодарю)
Интересная игра.)) Напомнила мне рассказ, названия и автора сейчас не вспомню, но там люди экспериментировали над медведями и развили у них разум. Диалоги с гомункулами напомнили мне как раз диалоги с теми медведями.
Можно выделить код в окне и нажать ctrl+c. Но по хорошему, конечно код карты надо как-то во внешний файл сохранять. Может Квест Навигатор бы с этим справился.🤔
Огромное спасибо за ролик ^_^ Смотреть было действительно приятно и умилительно)) Сиквел будет экшеном, где возможности киллеров из спецификации развернутся на полную катушку) Также хотелось бы сказать и об алиментах. В ролевых играх так зовутся негативные эффекты, накладываемые на персонажа. К алиментам из семейного права они никакого отношения не имеют. Название игры ты прочитала правильно) Однажды напишу продолжение "Клеток" и лор, выраженный здесь, укрепится ещё больше🎶 ...ну, или мне бы хотелось на это рассчитывать...
Автору надо было просто везде оставить один вариант "нажмите, что бы продолжить".
Миссис Ютубер... Мистер Илир аэп Тальдир передаёт вам привет.
Сталкер вас услышит) А барды брынчат и поют - да. Надо только звук было разблочить х)
Пока самое шикарное текстовое приключение из всех, что я видел. Вряд ли кто-то сможет переплюнуть это эпическое полотно.
Слова Сумасшедшего в темнице напомнили мне момент из игры Dragon Age: Origins.
там был выбор но ты его пролистала
Когда заходишь отладчиком в предмет, там видны все прописанные взаимодействия с другими предметами, так что можно дополнительно их не проверять.
Лол, никто даже коммент не оставил